Qué es un desarrollo de multimedia?


Introducción

 

Un sistema multimedia hace uso de múltiples formatos para presentar imágenes, movimiento y vídeos mas comunes. Los avances tecnológico influyen en la actividad humana dicha influencia repercute en múltiples dominios con la comunicación de nuevos procesos tecnológicos aplicado en diversos momentos cabe destacar que son componentes importantes dentro del sistema multimedia que puede convertirse en ayuda de una unidad computacional.  

Un desarrollo multimedia es el núcleo de trabajo de todo proyecto multimedia y trabaja los aspectos clave para la Creación de un producto o servicios complete que cumpla de manera eficaz y eficiente los objetivos fijados y responda con la mayor calidad posible a todas las áreas y principios de las disciplinas que se han aplicado para crearlo , desde la programación hasta el Diseño de interfaces.   Si nos ceñimos a las definiciones mas extendidas y estrictas en la industria del software y los nuevos medios, un desarrollo multimedia es una parte del proceso de producción de un producto o servicios multimedia que se esta centradas en la construcción del producto en si, independientemente de otras áreas como presupuesto, marketing o gestión de equipos. Lo que en realidad importa en ese asunto es distinguir semanticamente y con claridad los conceptos clave del vocabulario del Proyecto, en especial en la comunicación con otras personas implicadas en el proyecto y en la documentación del mismo, sea cual sea la terminología que se prefiera utilizar. Programas de desarrollo multimedia: con ellos se puede hacer: animaciones, producciones de vídeo, presentaciones discos de demostraciones guías interactivas, simulaciones y visualizaciones técnicas.

Tipos de herramientas de desarrollo de multimedia

Se organizan en grupos basándose en la presentación que utilizan para dar secuencia y organizar los elementos de multimedia y nos permiten reproducir elementos de sonido ejecutar animaciones y reproducir vídeos digitales.
  ⧪ Herramientas de desarrollo basada en iconos: Las herramientas basadas en iconos y controles por eventos brindan un enfoque de programación visual para organizar y presentar multimedia. Primero, usted debe construir una estructura o diagrama de flujo de los eventos, tareas y decisiones, arrastrando los iconos adecuados de la biblioteca.
Herramientas de desarrollo basadas en tiempo:Las herramientas de desarrollo de multimedia basada en tiempo son las más comunes. Cada una utiliza su propio y único enfoque e interfaces de usuario para administrar eventos en el tiempo. Muchas emplean una línea de tiempo visual para dar secuencia a los eventos de una presentación de multimedia, a menudo desplegando capas con elementos en varios medios o en eventos a lo largo de una escala de incrementos tan precisos que alcanzan una el orden de un treintavo de Segundo.
     Herramientas de plataforma cruzada definición son
 ToolBook (Windows)Ofrece una interfaces gráficas Windows y un ambiente de programación Orientada a Objeto para construir proyecto, o libros, a fin de presentar gráficamente información, como dibujos, imágenes digitalizada a color, textos, sonido y animaciones. 


Visual BASIC (Windows):Es sistema de programación para Windows que se utiliza a menudo para organizar y presentar los elementos multimedia. Esta compuesto por controles (objetos) que residen en formas (o ventanas).Utiliza un código de lenguaje con sintaxis similar a BÁSICA o a GW-BASIC. PDF Authorware. 
   Lenguajes de programación : En un principio los lenguajes de programación tales como Basic, que evolucionó hasta el Visual Basic, permitían mediante comandos indicar las acciones que se deseaban que realizase el programa. Basic y sus posteriores versiones, no disponen de comandos u Objeto específicos del mundo educativo, sino que es el des arrollador del software quien utiliza los comandos generales para conseguir un software con propósito, contenido y apariencia marcadamente educativa.
⧪  Lenguajes de autor : Los lenguajes de autor suponen un gran avance sobre los lenguajes de programación, puesto que disponen de comandos específicos para aquellas tareas propias del proceso de instrucción, tales como el análisis de respuestas, recopilación de información sobre los resultados y procesos realizados por el estudiantes, etc. Sin embargo, estos lenguajes siguen requiriendo un conocimiento sobre programación, ya que siguen utilizando comandos y sentencias que es necesario conocer para indicar al ordenador lo que debe realizar.


           los lenguajes de autor son: 
Virtual Dub, Image Magick,Pencil,Adobe Flash y Inkscape.


Sistemas de autor: Los sistemas de autor son programas que, trabajan bajo Windows u otro sistema operativo, utilizan menús, iconos y plantillas de herramientas que permiten desarrollar software educativo sin necesidad de conocer y memorizar la sintaxis propia de los lenguajes de programación y de los lenguajes de autor. Además, estos sistemas dan respuesta a la mayoría de las necesidades que tiene un profesional de la educación cuando desea realizar un programa multimedia. 
          los sistemas de autor son: 
ToolBook, Director y Authorware.

    Software Multimedia



  

Los dispositivos multimedia requieren de software para su configuración y control. Además, este software interactúa con el sistema operacional y proporciona facilidades para el uso del sistema.
El software de multimedia está conformado por los módulos de soporte para multimedia del sistema operacional, los drivers o controladores para el control de los dispositivos (CD-ROM, tarjetas de sonido o video), y el software para el desarrollo de aplicaciones y proyectos de multimedia.


⧪Ejemplos de software de diseño gráfico: 
-          Apertura Apple: Es básicamente un editor de imágenes que permite mejorar fotos en una MAC, organizar bibliotecas, compartir trabajos en línea e imprimir libros, personalizar presentaciones multimedia.
-          Gimp de Linux: Es un programa de edición de imágenes digitales en formato RAW en forma de mapa de bits.
Es el programa de manipulación de gráficos disponibles en Linux, permite el tratado de imágenes en capas, para poder modificar cada objeto de la imagen totalmente independiente.
-          Photoshop: Es el software de diseño gráfico más usado a nivel mundial, ya sea profesionalmente o por aficionados. Este software nos permite básicamente editar fotos e imágenes. 


1 Estándares de w3c

¿Qué son los estándares web?
Son lenguajes Web, protocolos y tecnologías inter-operativas e internacionales creadas con la finalidad de guiar la Web hacia su máximo potencial a través del desarrollo de protocolos y pautas estandarizadas.
Con el objetivo de que la Web alcance su máximo potencial, las tecnologías Web más destacadas deben ser compatibles entre sí y permitir que cualquier hardware y software para acceder a la Web funcione conjuntamente.

¿Qué es el w3c?
El Consorcio World Wide Web (W3C) es una comunidad internacional donde las organizaciones Miembro, personal a tiempo completo y el público en general trabajan conjuntamente para desarrollar estándares Web.
Algunos estándares se  van perfilando en la red
Más que estándares, aspectos que predominan en los proyectos web exitosos.
•          Áreas que requieren registro
•          Publicidad en formato texto
•          Romper el efecto cabecero
•          Eliminación de áreas fijas de navegación
•          Navegación relacionada
•          Altísima velocidad de descarga


Conclusión 
En este tema describo las principales aplicaciones de los sistemas multimedias donde forman un factor importante dentro de la sociedad Actualmente se utilizan en diferentes dominios como por ejemplo la medicina, la comunicación el Diseño etcétera. Los mismos reciben una mejora en el uso de los diferentes formatos multimedia para navegar poco a poco hacia un sistema de realidad virtual o sistema a los que se le nota un interes creciente en la actualidad.

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