Qué es un desarrollo de multimedia?
Introducción
Un sistema multimedia hace uso de múltiples formatos
para presentar imágenes, movimiento y vídeos mas comunes. Los avances tecnológico
influyen en la actividad humana dicha influencia repercute en múltiples
dominios con la comunicación de nuevos procesos tecnológicos aplicado en diversos
momentos cabe destacar que son componentes importantes dentro del sistema
multimedia que puede convertirse en ayuda de una unidad computacional.
Un desarrollo multimedia es el núcleo de trabajo de
todo proyecto multimedia y trabaja los aspectos clave para la Creación de un producto
o servicios complete que cumpla de manera eficaz y eficiente los objetivos
fijados y responda con la mayor calidad posible a todas las áreas y principios
de las disciplinas que se han aplicado para crearlo , desde la programación hasta
el Diseño de interfaces. Si nos ceñimos a las definiciones mas
extendidas y estrictas en la industria del software y los nuevos medios, un
desarrollo multimedia es una parte del proceso de producción de un producto o servicios
multimedia que se esta centradas en la construcción del producto en si,
independientemente de otras áreas como presupuesto, marketing o gestión de
equipos. Lo que en realidad importa en ese asunto es distinguir semanticamente
y con claridad los conceptos clave del vocabulario del Proyecto, en especial en
la comunicación con otras personas implicadas en el proyecto y en la documentación
del mismo, sea cual sea la terminología que se prefiera utilizar. Programas de
desarrollo multimedia: con ellos se puede hacer: animaciones, producciones de vídeo,
presentaciones discos de demostraciones guías interactivas, simulaciones y
visualizaciones técnicas.
Tipos de herramientas de desarrollo de multimedia
Se organizan en grupos basándose en la presentación
que utilizan para dar secuencia y organizar los elementos de multimedia y nos
permiten reproducir elementos de sonido ejecutar animaciones y reproducir
vídeos digitales.
⧪ Herramientas
de desarrollo basada en iconos: Las herramientas basadas en iconos y controles por
eventos brindan un enfoque de programación visual para organizar y presentar
multimedia. Primero, usted debe construir una estructura o diagrama de flujo de
los eventos, tareas y decisiones, arrastrando los iconos adecuados de la
biblioteca.
⧪Herramientas
de desarrollo basadas en tiempo:Las herramientas de desarrollo de multimedia basada
en tiempo son las más comunes. Cada una utiliza su propio y único enfoque e
interfaces de usuario para administrar eventos en el tiempo. Muchas emplean una
línea de tiempo visual para dar secuencia a los eventos de una presentación de
multimedia, a menudo desplegando capas con elementos en varios medios o en
eventos a lo largo de una escala de incrementos tan precisos que alcanzan una
el orden de un treintavo de Segundo.
Herramientas de plataforma cruzada definición son
⧪ ToolBook
(Windows): Ofrece una interfaces gráficas Windows y un ambiente
de programación Orientada a Objeto para construir proyecto, o libros, a fin de
presentar gráficamente información, como dibujos, imágenes digitalizada a
color, textos, sonido y animaciones.
⧪Visual
BASIC (Windows):Es sistema de programación para Windows que se utiliza
a menudo para organizar y presentar los elementos multimedia. Esta compuesto
por controles (objetos) que residen en formas (o ventanas).Utiliza un código de
lenguaje con sintaxis similar a BÁSICA o a GW-BASIC. PDF Authorware.
⧪ Lenguajes
de programación : En un principio los lenguajes de programación tales
como Basic, que evolucionó hasta el Visual Basic, permitían mediante comandos
indicar las acciones que se deseaban que realizase el programa. Basic y sus
posteriores versiones, no disponen de comandos u Objeto específicos del mundo
educativo, sino que es el des arrollador del software quien utiliza los comandos
generales para conseguir un software con propósito, contenido y apariencia
marcadamente educativa.
⧪ Lenguajes
de autor : Los lenguajes de autor suponen un gran avance sobre
los lenguajes de programación, puesto que disponen de comandos específicos para
aquellas tareas propias del proceso de instrucción, tales como el análisis de
respuestas, recopilación de información sobre los resultados y procesos
realizados por el estudiantes, etc. Sin embargo, estos lenguajes siguen
requiriendo un conocimiento sobre programación, ya que siguen utilizando
comandos y sentencias que es necesario conocer para indicar al ordenador lo que
debe realizar.
los lenguajes de autor son:
Virtual Dub, Image Magick,Pencil,Adobe Flash y Inkscape.
⧪Sistemas
de autor: Los sistemas de autor son programas que, trabajan
bajo Windows u otro sistema operativo, utilizan menús, iconos y plantillas de
herramientas que permiten desarrollar software educativo sin necesidad de
conocer y memorizar la sintaxis propia de los lenguajes de programación y de
los lenguajes de autor. Además, estos sistemas dan respuesta a la mayoría de
las necesidades que tiene un profesional de la educación cuando desea realizar
un programa multimedia.
los sistemas de autor son:
ToolBook, Director y Authorware.
Software
Multimedia
Los
dispositivos multimedia requieren de software para su configuración y control. Además,
este software interactúa con el sistema operacional y proporciona facilidades
para el uso del sistema.
El
software de multimedia está conformado por los módulos de soporte para
multimedia del sistema operacional, los drivers o controladores para el control
de los dispositivos (CD-ROM, tarjetas de sonido o video), y el software para el
desarrollo de aplicaciones y proyectos de multimedia.
⧪Ejemplos de software de diseño gráfico:
-
Apertura Apple: Es
básicamente un editor de imágenes que permite mejorar fotos en una MAC,
organizar bibliotecas, compartir trabajos en línea e imprimir libros,
personalizar presentaciones multimedia.
-
Gimp de Linux: Es un
programa de edición de imágenes digitales en formato RAW en forma de mapa de
bits.
Es el programa de manipulación de
gráficos disponibles en Linux, permite el tratado de imágenes en capas, para
poder modificar cada objeto de la imagen totalmente independiente.
-
Photoshop: Es el software
de diseño gráfico más usado a nivel mundial, ya sea profesionalmente o por
aficionados. Este software nos permite básicamente editar fotos e imágenes.
1 Estándares
de w3c
¿Qué
son los estándares web?
Son
lenguajes Web, protocolos y tecnologías inter-operativas e internacionales
creadas con la finalidad de guiar la Web hacia su máximo potencial a través del
desarrollo de protocolos y pautas estandarizadas.
Con
el objetivo de que la Web alcance su máximo potencial, las tecnologías Web más
destacadas deben ser compatibles entre sí y permitir que cualquier hardware y
software para acceder a la Web funcione conjuntamente.
¿Qué
es el w3c?
El
Consorcio World Wide Web (W3C) es una comunidad internacional donde las
organizaciones Miembro, personal a tiempo completo y el público en general
trabajan conjuntamente para desarrollar estándares Web.
Algunos
estándares se van perfilando en la red
Más
que estándares, aspectos que predominan en los proyectos web exitosos.
• Áreas que requieren registro
• Publicidad en formato texto
• Romper el efecto cabecero
• Eliminación de áreas fijas de
navegación
• Navegación relacionada
• Altísima velocidad de descarga
Conclusión
En
este tema describo las principales aplicaciones de los sistemas multimedias
donde forman un factor importante dentro de la sociedad Actualmente se utilizan
en diferentes dominios como por ejemplo la medicina, la comunicación el Diseño etcétera.
Los mismos reciben una mejora en el uso de los diferentes formatos multimedia
para navegar poco a poco hacia un sistema de realidad virtual o sistema a los
que se le nota un interes creciente en la actualidad.
https://disenowebakus.net/estandares-web.php




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